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Navigation dans l'interface Designer

Découvrez comment naviguer dans l'interface Designer d'ExpoFP : unités de mesure, grille, calques et outils de base.

Écrit par Bruno Oliveira

Cet article se base sur Designer 2.0, et certaines fonctionnalités peuvent fonctionner différemment si vous utilisez la première version. Dans ce cas, veuillez nous contacter dès que vous avez des questions.

N'oubliez pas d'enregistrer votre progression en cliquant sur le bouton Save (Enregistrer). Utilisez Version history (Historique des versions) pour restaurer une version antérieure.

Comment commencer

Si vous avez déjà un compte chez nous et souhaitez ajouter un nouvel événement, vous devriez trouver l'option "Add new floor plan" (Ajouter un nouveau plan) sur votre Dashboard

. Vous pouvez avoir autant de plans que vous le souhaitez sur votre compte.

Sélectionner un lieu

Vous pouvez commencer avec un modèle de lieu, un lieu d'exemple, ou un lieu vierge.

Modèle de lieu

Commencez à taper le nom de votre lieu et choisissez-le dans le menu déroulant. Si nous avons votre modèle dans notre système, vous verrez l'aperçu à droite. Cliquez sur "Load template" (Charger le modèle).

Processus de chargement d'un modèle de lieu

Nous mettons constamment à jour notre bibliothèque de modèles, donc si nous n'avons pas encore le vôtre, nous l'ajouterons. Faites-nous savoir de quel modèle vous avez besoin via le bouton de chat, afin que nous puissions le prioriser sur notre liste de tâches.

Notez cependant que certains modèles existent déjà mais sont encore à l'état « brut ». Pour cette raison, il peut nous falloir un temps considérable pour affiner, compléter et finaliser les modèles existants. Mais ils seront mis à jour et améliorés au fil du temps.

Si vous avez choisi un lieu incorrect, vous pouvez créer un nouveau plan et supprimer le précédent.

Lieu d'exemple

Sélectionnez un lieu d'exemple si vous n'avez pas encore de lieu pour votre événement ou si vous souhaitez démarrer rapidement votre essai. Il est fourni avec des stands, des prix de stands, des scènes et des programmes d'exemple, ce qui est parfait pour tester les réservations de stands, (dé)assigner des exposants d'exemple, etc.

Si vous décidez d'ajouter un modèle de lieu plus tard, vous pouvez copier votre design, créer un nouveau plan avec le lieu, puis le coller.

Lieu vierge

Sélectionnez un lieu vierge si vous n'avez pas peur d'une page blanche et souhaitez partir complètement de zéro. Veuillez noter que les exposants d'exemple et les autres données ne sont pas disponibles avec le lieu vierge.

Ajouter des exposants d'exemple et d'autres données

Nous vous recommandons de choisir cette option si vous créez un plan pour la première fois. Vous pourrez voir à quoi ressemblent les détails des exposants et le Portal (Portail), tester l'export des données, assigner des catégories, etc.

Premiers pas dans le Designer

Une fois le lieu créé, vous pouvez importer des fichiers contenant vos agencements de stands dans divers formats : DXF, PDF, SVG, PNG, JPG. Cela facilitera le processus de conception, mais vous pouvez tout de même concevoir votre plan sans rien importer.

Les premières choses à faire pour que votre plan soit précis sont de définir une unité de mesure et une grille, et d'apprendre comment fonctionnent les calques afin qu'ils ne vous perturbent pas.

Unités de mesure et mise à l'échelle

Dans l'espace de travail Designer

, vous pouvez choisir mètres ou pieds comme unité de mesure.

La mise à l'échelle par défaut est 1:1, ce qui signifie que 1 pixel équivaut à 1 m ou 1 ft.

Grille

La grille vous aidera à parfaitement aligner les objets entre eux. Les paramètres (en bas de l'espace de travail) vous permettent de choisir la taille des cellules de la grille.

Une grille plus grande vous aide à aligner de plus grands objets, tandis qu'une grille plus petite vous aide à aligner les éléments avec une meilleure précision.

Calques (Layers)

Un calque est un moyen d'organiser les objets dans votre design. Les calques se superposent les uns aux autres, ce qui signifie que les éléments sur les calques supérieurs apparaissent devant les éléments sur les calques inférieurs.

De façon basique, les calques vous aident à gérer votre design plus facilement. Vous pouvez sélectionner un calque pour déplacer, redimensionner, masquer, verrouiller ou supprimer ses objets sans affecter les autres. Le point le plus crucial lors de la conception d'un plan simple est de vous assurer que chaque élément que vous ajoutez est assigné au bon calque.

  • "WF" (wayfinding, signalétique directionnelle) est destiné aux lignes de wayfinding (invisibles en vue avant)

  • "Foreground" (premier plan) est destiné aux objets que vous souhaitez voir apparaître devant les stands

  • "Booths" (stands) est destiné aux stands et autres points d'intérêt (POI)

  • "Background" (arrière-plan) est destiné à tout ce que vous souhaitez voir apparaître derrière les stands

  • "Images (designer only)" (images, Designer uniquement) est destiné aux images et autres fichiers que vous utilisez comme références pour dessiner votre plan (invisibles en vue avant)

Si tous les calques sont visibles dans le Designer, les nouveaux objets sont placés sur le calque WF supérieur. Ce calque est technique ; il est invisible en vue avant, il est donc crucial de déplacer les objets qui doivent être visibles vers un autre calque.

Si vous avez besoin d'utiliser davantage de paramètres de calques, veuillez lire cet article.

Utilisation des outils de base

Dans cette section, vous apprendrez à utiliser chaque outil de la barre d'outils. Vous pouvez la lire avant de commencer ou y revenir lorsque vous avez besoin d'un outil en particulier.

  • L'outil Select (Sélection)

    vous permet de faire glisser votre souris sur un ou plusieurs objets pour les sélectionner et les déplacer. Pour sélectionner plusieurs objets, cliquez sur le premier, puis sur les autres, en maintenant Ctrl enfoncé. Vous pouvez également déplacer les objets avec les flèches du clavier, qui déplacent un élément sélectionné d'un pas. Si vous souhaitez le déplacer de 0,1 pas, utilisez Shift + flèche.

  • L'outil Pan (Déplacement de la vue)

    Pan tool icon

    vous permet de déplacer la caméra en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris. Cependant, Pan ne fonctionne correctement que si tous les calques sont verrouillés.

  • Cet outil permet d'Undo/Redo (Annuler/Rétablir)

    Undo and redo icons

    un mouvement (raccourcis : Ctrl + Z et Ctrl + Y).

  • Cet outil permet de Copy/Paste (Copier/Coller)

    Copy and paste icons

    tout objet sélectionné (raccourcis : Ctrl + C et Ctrl + V).

  • Cet outil permet de Flip (Retourner)

    Flip horizontal and flip vertical icons

    un objet horizontalement ou verticalement.

  • Cet outil permet de Rotate (Faire pivoter)

    Rotate 15° clockwise and rotate 15° counterclockwise icons

    un objet. Maintenir Ctrl fait pivoter les objets autour de leur propre axe.

  • L'outil Move element (Déplacer l'élément)

    contrôle l'ordre des objets au sein d'un calque. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez déplacer un objet afin qu'il apparaisse au-dessus ou en dessous d'autres objets sur le calque. Notez que cela ne compte pas comme un déplacement de l'objet sur le plan.

  • L'outil Group/Ungroup (Grouper/Dégrouper)

    permet de regrouper tout objet sélectionné en un seul groupe — cela peut inclure des POI, des stands et des objets Path. (Raccourcis : Ctrl + G et Ctrl + U).

  • L'outil Union paths (Fusion des tracés)

    fusionne plusieurs objets Path, mais ne fonctionne pas pour les POI.

  • L'outil Lock (Verrouiller)

    vous permet de verrouiller un élément afin qu'aucune modification ou manipulation accidentelle ne puisse lui être appliquée par la suite. Utilisez l'outil Unlock All Elements (Déverrouiller tous les éléments)

    pour déverrouiller tous les objets et tous les calques.

  • L'outil Image

    vous permet d'importer une image ou un logo sur le plan.

  • Les outils Rectangle et Ellipse

    dessinent les formes en un clic.

  • Cet outil

    vous permet de dessiner une ligne droite.

  • Les outils Bézier curve, Polygon et Polyline (courbe de Bézier, polygone et polyligne)

    vous aideront à créer n'importe quelle forme irrégulière. Pour dessiner une forme avec l'un de ces outils, cliquez simplement à l'endroit où vous voulez que le coin se trouve, puis continuez à déplacer votre souris. Il convient de mentionner qu'en maintenant Shift enfoncé, vous pouvez contraindre les courbes à des angles réguliers (45° ou 90°).

  • L'outil Text (Texte)

    vous permet d'ajouter un texte (par exemple, le nom d'une entreprise) à l'arrière-plan. Vous pouvez également personnaliser sa police, sa taille et sa couleur.

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