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Navegando pela interface do Designer

Guia para navegar na interface do Designer do ExpoFP: ferramentas, camadas, grade e unidades de medida.

Escrito por Bruno Oliveira

Este artigo é baseado no Designer 2.0, e alguns recursos podem funcionar de forma diferente se você estiver usando a primeira versão. Nesse caso, entre em contato conosco assim que tiver alguma dúvida.

Não se esqueça de salvar seu progresso clicando no botão Save (Salvar). Use o Version history (Histórico de versões) para restaurar uma versão anterior.

Como começar

Se você já tem uma conta conosco e deseja adicionar um novo evento, deve encontrar a opção "Add new floor plan" (Adicionar nova planta) em seu Dashboard (painel)

. Você pode ter quantas plantas quiser em sua conta.

Selecione um local

Você pode começar com um modelo de local, um local de exemplo ou um local em branco.

Modelo de local

Comece a digitar o nome do seu local e selecione-o no menu suspenso. Se tivermos o seu modelo em nosso sistema, você verá a pré-visualização à direita. Clique em "Load template". (Carregar modelo)

Processo para carregar modelo de local

Atualizamos constantemente nossa biblioteca de modelos, então, se ainda não tivermos o seu modelo, iremos adicioná-lo. Informe-nos qual modelo você precisa pelo botão de chat, para que possamos priorizá-lo em nossa lista de tarefas.

No entanto, observe que alguns modelos já existem, mas ainda estão em um estado "bruto". Por isso, podemos precisar de um tempo considerável para refinar, completar e finalizar os modelos existentes. Mas eles serão atualizados e aprimorados ao longo do tempo.

Se você escolheu um local incorreto, pode criar uma nova planta e excluir a anterior.

Local de exemplo

Selecione um local de exemplo se você ainda não tem um local definido para o seu evento ou deseja acelerar o seu teste. Ele vem com estandes de exemplo, preços de estandes, palcos e cronogramas, sendo perfeito para testar reservas de estandes, (des)atribuir expositores de exemplo, etc.

Se você decidir adicionar um modelo de local mais tarde, pode copiar o seu design, criar uma nova planta com o local e colá-lo.

Local em branco

Selecione um local em branco se você não tem medo de uma página em branco e deseja começar totalmente do zero. Observe que expositores de exemplo e outros dados não estão disponíveis com o local em branco.

Adicionar expositores de exemplo e outros dados

Recomendamos escolher esta opção se você estiver criando uma planta pela primeira vez. Você poderá ver como são os detalhes dos expositores e o Portal, testar a exportação de dados, atribuir categorias, etc.

Primeiros passos no Designer

Depois que o local for criado, você pode enviar arquivos contendo os layouts dos seus estandes em vários formatos: DXF, PDF, SVG, PNG, JPG. Isso facilitará o processo de design, mas você ainda pode criar sua planta sem enviar nada.

As primeiras coisas que você precisa fazer para tornar sua planta precisa são definir uma unidade de medida e uma grade, além de aprender como as camadas funcionam para que elas não o confundam.

Unidades de medida e escala

No espaço de trabalho do Designer

, você pode escolher metros ou pés como unidade de medida.

A escala padrão é 1:1, o que significa que 1 pixel equivale a 1 m ou 1 pé.

Grade

A grade ajudará você a alinhar perfeitamente os objetos entre si. As configurações (na parte inferior do espaço de trabalho) permitem escolher o tamanho das células da grade.

Uma grade maior ajuda a alinhar objetos maiores, enquanto uma grade menor ajuda a alinhar elementos com maior precisão.

Camadas

Uma camada é uma forma de organizar objetos no seu design. As camadas se empilham umas sobre as outras, o que significa que os elementos em camadas superiores aparecem na frente dos elementos em camadas inferiores.

Em um nível básico, as camadas ajudam você a gerenciar seu design com mais facilidade. Você pode selecionar uma camada para mover, redimensionar, ocultar, bloquear ou excluir seus objetos sem afetar as outras. O mais importante ao criar uma planta simples é garantir que cada elemento adicionado esteja atribuído à camada correta.

  • "WF" (orientação) é para linhas de orientação (invisíveis na visualização frontal)

  • "Foreground" (primeiro plano) é para objetos que você deseja que apareçam na frente dos estandes

  • "Booths" (estandes) é para estandes e outros POIs

  • "Background" (plano de fundo) é para tudo o que você deseja que apareça atrás dos estandes

  • "Images (designer only)" (imagens, somente no designer) é para imagens e outros arquivos que você usa como referência para desenhar seu mapa (invisível na visualização frontal)

Se todas as camadas estiverem visíveis no Designer, os novos objetos serão colocados na camada superior WF. Essa camada é técnica; ela é invisível na visualização frontal, por isso é fundamental mover os objetos que devem ser visíveis para outra camada.

Se você precisar usar mais configurações de camadas, leia este artigo.

Usando ferramentas básicas

Nesta seção, você pode aprender a usar todas as ferramentas da barra de ferramentas. Você pode lê-la antes de começar ou voltar a ela quando precisar de uma ferramenta específica.

  • A ferramenta Select (Selecionar)

    permite arrastar o mouse sobre um ou mais objetos para selecioná-los e movê-los. Para selecionar vários objetos, clique no primeiro e depois nos demais, mantendo pressionado o Ctrl. Você também pode mover objetos usando as setas do teclado, que movem um elemento selecionado em 1 passo. Se quiser movê-lo em 0.1 passo, use Shift + seta.

  • A ferramenta Pan (Panorâmica)

    Ícone da ferramenta Pan

    permite arrastar a câmera enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse. No entanto, o Pan só funciona corretamente se todas as camadas estiverem bloqueadas.

  • Esta ferramenta permite Undo/Redo (Desfazer/Refazer)

    Ícones de desfazer e refazer

    um movimento (Atalhos: Ctrl + Z e Ctrl + Y).

  • Esta ferramenta permite Copy/Paste (Copiar/Colar)

    Ícones de copiar e colar

    qualquer objeto selecionado (Atalhos: Ctrl + C e Ctrl + V).

  • Esta ferramenta permite Flip (Inverter)

    Ícones de inverter na horizontal e na vertical

    um objeto horizontal ou verticalmente.

  • Esta ferramenta permite Rotate (Girar)

    Ícones de girar 15° no sentido horário e girar 15° no sentido anti-horário

    um objeto. Manter pressionado o Ctrl faz com que os objetos girem em torno de seu próprio eixo.

  • A ferramenta Move element (Mover elemento)

    controla a ordem dos objetos dentro de uma camada. Ao clicar neste botão, você pode mover um objeto para que ele apareça acima ou abaixo de outros objetos na camada. Observe que isso não conta como mover o objeto no mapa.

  • A ferramenta Group/Ungroup (Agrupar/Desagrupar)

    funciona permitindo agrupar quaisquer objetos selecionados em um único grupo — isso pode incluir POIs, estandes e objetos Path (caminho). (Atalhos: Ctrl + G e Ctrl + U).

  • A ferramenta Union paths (Unir caminhos)

    mescla vários objetos Path, mas não funciona para POIs.

  • A ferramenta Lock (Bloquear)

    permite bloquear um elemento para que nenhuma alteração ou manipulação acidental possa ser feita nele posteriormente. Use a ferramenta Unlock All Elements (Desbloquear todos os elementos)

    para desbloquear todos os objetos e todas as camadas.

  • A ferramenta Image (Imagem)

    permite enviar uma imagem ou um logotipo para a planta.

  • As ferramentas Rectangle and Ellipse (Retângulo e Elipse)

    desenham as formas com um único clique.

  • Esta ferramenta

    permite desenhar uma linha reta.

  • As ferramentas Bézier curve, Polygon, and Polyline (Curva Bézier, Polígono e Polilinha)

    ajudam a criar qualquer forma irregular. Ao desenhar uma forma com uma dessas ferramentas, basta clicar onde deseja que fique o canto e continuar movendo o mouse. Vale mencionar que, ao manter pressionado o Shift, você pode restringir as curvas a ângulos exatos (45° ou 90°).

  • A ferramenta Text (Texto)

    permite adicionar um texto (por exemplo, o nome de uma empresa) ao plano de fundo. Você também pode personalizar sua fonte, tamanho e cor.

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