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Orientarsi nell'interfaccia di Designer

Scopri come utilizzare l'interfaccia di Designer per creare e organizzare la tua planimetria in ExpoFP.

Scritto da Bruno Oliveira

Questo articolo si basa su Designer 2.0, e alcune funzionalità potrebbero funzionare diversamente se stai usando la prima versione. In questo caso, contattaci non appena hai qualche domanda.

Non dimenticare di salvare i tuoi progressi cliccando il pulsante Save (Salva). Usa Version history (Cronologia versioni) per ripristinare una versione precedente.

Come iniziare

Se hai già un account con noi e vuoi aggiungere un nuovo evento, dovresti trovare l'opzione "Add new floor plan" (Aggiungi nuova planimetria) sulla tua Dashboard

. Puoi avere tutte le planimetrie che desideri sotto il tuo account.

Seleziona una sede

Puoi iniziare con un template della sede, una sede di esempio, oppure una sede vuota.

Template della sede

Inizia a digitare il nome della tua sede e scegli dal menu a tendina. Se abbiamo il tuo template nel nostro sistema, vedrai l'anteprima a destra. Clicca su "Load template".

Process for loading venue template

Aggiorniamo costantemente la nostra libreria di template, quindi se non abbiamo ancora il tuo, lo aggiungeremo. Facci sapere di quale hai bisogno tramite il pulsante della chat, così possiamo farlo salire nella nostra lista di priorità.

Tuttavia, tieni presente che alcuni template esistono già ma sono ancora in uno stato "grezzo". Per questo motivo, potremmo aver bisogno di molto tempo per rifinire, completare e perfezionare del tutto i template esistenti. Ma verranno aggiornati e migliorati nel tempo.

Se hai scelto una sede errata, puoi creare una nuova planimetria ed eliminare quella precedente.

Sede di esempio

Seleziona una sede di esempio se non hai ancora una location per il tuo evento oppure vuoi avviare rapidamente la tua prova. Include stand di esempio, prezzi degli stand, palchi e programmi, quindi è perfetta per provare le prenotazioni degli stand, (dis)assegnare espositori di esempio, ecc.

Se decidi di aggiungere un template della sede in un secondo momento, puoi copiare il tuo design, creare una nuova planimetria con la sede e incollarlo.

Sede vuota

Seleziona una sede vuota se non hai paura di una pagina bianca e vuoi partire completamente da zero. Tieni presente che espositori di esempio e altri dati non sono disponibili con la sede vuota.

Aggiungi espositori di esempio e altri dati

Ti consigliamo di scegliere questa opzione se crei una planimetria per la prima volta. Potrai vedere come appaiono i dettagli degli espositori e il Portal (Portale), testare l'esportazione dei dati, assegnare categorie, ecc.

Primi passi in Designer

Una volta creata la sede, puoi caricare file contenenti i layout dei tuoi stand in vari formati: DXF, PDF, SVG, PNG, JPG. Questo renderà più semplice il processo di progettazione, ma puoi comunque progettare la tua planimetria senza caricare nulla.

Le prime cose da fare per rendere precisa la tua planimetria sono impostare un'unità di misura e una griglia, e imparare come funzionano i layer in modo che non ti creino confusione.

Unità di misura e scala

Nell'area di lavoro Designer

, puoi scegliere metri o piedi come unità di misura.

La scala predefinita è 1:1, il che significa che 1 pixel equivale a 1 m o 1 ft.

Griglia

La griglia ti aiuterà ad allineare perfettamente gli oggetti tra loro. Le impostazioni (in fondo all'area di lavoro) ti permettono di scegliere la dimensione delle celle della griglia.

Una griglia più grande ti aiuta ad allineare oggetti più grandi, mentre una griglia più piccola ti aiuta ad allineare elementi con maggiore precisione.

Layer

Un layer è un modo per organizzare gli oggetti nel tuo design. I layer si sovrappongono l'uno all'altro, il che significa che gli elementi sui layer superiori appaiono davanti agli elementi su quelli inferiori.

A livello base, i layer ti aiutano a gestire il tuo design più facilmente. Puoi selezionare un layer per spostare, ridimensionare, nascondere, bloccare o eliminare i suoi oggetti senza influenzare gli altri. La cosa più importante quando si progetta una planimetria semplice è assicurarsi che ogni elemento aggiunto sia assegnato al layer corretto.

  • "WF" (wayfinding) è per le linee di wayfinding (invisibili nella vista frontale)

  • "Foreground" (Primo piano) è per gli oggetti che vuoi che appaiano davanti agli stand

  • "Booths" (Stand) è per gli stand e altri POI

  • "Background" (Sfondo) è per tutto ciò che vuoi che appaia dietro gli stand

  • "Images (designer only)" (Immagini, solo designer) è per immagini e altri file che usi come riferimento per disegnare la tua mappa (invisibili nella vista frontale)

Se tutti i layer sono visibili in Designer, i nuovi oggetti vengono posizionati sul layer superiore WF. Questo layer è tecnico; è invisibile nella vista frontale, quindi è fondamentale spostare gli oggetti che dovrebbero essere visibili su un altro layer.

Se hai bisogno di usare altre impostazioni relative ai layer, leggi questo articolo.

Utilizzo degli strumenti di base

In questa sezione, puoi scoprire come usare ogni strumento della barra degli strumenti. Puoi leggerla prima di iniziare oppure tornarci quando hai bisogno di un determinato strumento.

  • Lo strumento Select (Seleziona)

    ti permette di trascinare il mouse su uno o più oggetti per selezionarli e spostarli. Per selezionare più oggetti, clicca sul primo, poi sugli altri, tenendo premuto Ctrl. Puoi anche spostare gli oggetti con le frecce sulla tastiera, che spostano un elemento selezionato di 1 passo. Se vuoi spostarlo di 0,1 passo, usa Shift + freccia.

  • Lo strumento Pan

    Pan tool icon

    (Sposta vista) ti permette di trascinare la visuale tenendo premuto il tasto sinistro del mouse. Tuttavia, Pan funziona correttamente solo se tutti i layer sono bloccati.

  • Questo strumento eseguirà Undo/Redo (Annulla/Ripristina)

    Undo and redo icons

    uno spostamento (Scorciatoie: Ctrl + Z e Ctrl + Y).

  • Questo strumento eseguirà Copy/Paste (Copia/Incolla)

    Copy and paste icons

    di qualsiasi oggetto selezionato (Scorciatoie: Ctrl + C e Ctrl + V).

  • Questo strumento eseguirà Flip (Capovolgi)

    Flip horizontal and flip vertical icons

    un oggetto orizzontalmente o verticalmente.

  • Questo strumento eseguirà Rotate (Ruota)

    Rotate 15° clockwise and rotate 15° counterclockwise icons

    un oggetto. Tenendo premuto Ctrl l'oggetto ruota attorno al proprio asse.

  • Lo strumento Move element (Sposta elemento)

    controlla l'ordine degli oggetti all'interno di un layer. Cliccando questo pulsante, puoi spostare un oggetto in modo che appaia sopra o sotto altri oggetti sul layer. Nota che questo non conta come spostare l'oggetto sulla mappa.

  • Lo strumento Group/Ungroup (Raggruppa/Separa)

    ti permette di raggruppare qualsiasi oggetto selezionato in un unico gruppo — che può includere POI, stand e oggetti Path. (Scorciatoie: Ctrl + G e Ctrl + U).

  • Lo strumento Union paths (Unisci percorsi)

    unisce più oggetti Path, ma non funziona per i POI.

  • Lo strumento Lock (Blocca)

    ti permette di bloccare un elemento in modo che non possano essere apportate modifiche o manipolazioni accidentali in seguito. Usa lo strumento Unlock All Elements (Sblocca tutti gli elementi)

    per sbloccare tutti gli oggetti e tutti i layer.

  • Lo strumento Image (Immagine)

    ti permette di caricare un'immagine o un logo nella planimetria.

  • Gli strumenti Rectangle e Ellipse (Rettangolo e Ellisse)

    disegnano le forme con un solo clic.

  • Questo strumento

    ti permetterà di disegnare una linea retta.

  • Gli strumenti Bézier curve, Polygon e Polyline (Curva di Bézier, Poligono e Polilinea)

    ti aiuteranno a creare qualsiasi forma irregolare. Per disegnare una forma con uno di questi strumenti, basta cliccare dove si vuole che sia l'angolo, e poi continuare a muovere il mouse. Vale la pena menzionare che tenendo premuto Shift, puoi vincolare le curve ad angoli regolari (45° o 90°).

  • Lo strumento Text (Testo)

    ti permette di aggiungere un testo (ad esempio, il nome di un'azienda) allo sfondo. Puoi anche personalizzarne il carattere, la dimensione e il colore.

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