Ir al contenido principal

Uso de capas en el Designer

Cómo trabajar con capas y capas multinivel en la herramienta Designer.

Escrito por Kristina Belenova

Este artículo le será útil si usted mismo diseña un plano de planta, o si realiza cambios en el plano diseñado por nuestro equipo.

Responderá sus preguntas si desea:

  • Crear capas adicionales además de las predeterminadas

  • Editar varios objetos simultáneamente

  • Ajustar la visibilidad en la vista final

  • Crear o editar un plano multinivel

También puede encontrar instrucciones más básicas sobre cómo trabajar con capas aquí.

Este artículo está basado en Designer 2.0, y algunas funciones pueden funcionar de manera diferente si está usando la primera versión. En ese caso, contáctenos en cuanto tenga alguna duda.

No olvide guardar su progreso haciendo clic en el botón Save . Use Version history para restaurar una versión anterior.

Tipos de capas

Cada capa en el Designer

desempeña un rol específico, y comprender sus funciones le ayudará a crear planos con aspecto profesional. Puede trabajar con sus capas en el menú "Layers & assets" (capas y elementos).

Cuando cree nuevos objetos al diseñar un plano de planta, asegúrese de que sus objetos estén ubicados correctamente bajo las capas. Haga clic en el objeto para ver su capa en el panel de configuración.

Por defecto, los nuevos objetos se colocan en la capa visible superior. Si todas las capas están visibles en el Designer, esa capa es la WF (way finding, orientación). Esta capa es técnica; es invisible en la vista frontal, por lo que es fundamental mover los objetos que deben ser visibles a otra capa.

Wayfinding (orientación)

La capa de wayfinding está pensada para las líneas de orientación (más detalles sobre wayfinding aquí). Tenga en cuenta que las líneas solo serán visibles en el Designer y no aparecerán en el plano en vivo.

Foreground (primer plano)

En la capa de primer plano, puede colocar iconos, texto, etiquetas, leyendas y otros elementos frente a los estands. Los objetos colocados en la capa de primer plano se mostrarán tanto en el Designer

como en el plano en vivo.

Booths (estands)

La capa Booths está diseñada para estands y POI. Tenga en cuenta que los estands también pueden colocarse en diferentes capas, pero recuerde que su interactividad puede verse afectada por objetos ubicados frente a ellos.

Background (fondo)

La capa Background está dedicada a elementos como el piso del recinto, paredes, contornos u otros componentes estructurales del espacio del evento. Los elementos de fondo aparecerán detrás de los estands y de los elementos de primer plano.

También puede agregar un archivo PDF o CAD a la capa Background y usarlo como plano de referencia, o subir un logo de fondo.

Images (solo en Designer)

La capa Images le permite subir archivos y usarlos como referencia para dibujar su mapa.

Las imágenes colocadas en esta capa solo serán visibles en el Designer

. Sin embargo, si desea que sean visibles en el plano en vivo, simplemente desmarque la opción "Hide on View" (ocultar en la vista) o cambie a la capa de primer plano.

Tenga en cuenta que las mismas limitaciones de tamaño y resolución se aplican a las imágenes en cualquiera de las capas.

Mapbox (mapa del área)

En Designer 2.0, puede agregar un mapa del área a su plano incluso si usted mismo lo diseña. Cuando usa esta opción, se crea una capa adicional llamada "Area map". Esta capa contiene el mapa de la zona circundante. Colaboramos con Mapbox para ofrecer esta función.

Cabe mencionar que los iconos de hoteles y estacionamientos deben agregarse manualmente, y también debe configurarse el wayfinding para ellos. Además, algunas etiquetas de calles pueden no aparecer y deberán agregarse manualmente o ajustarse después de importar el mapa

Trabajar con capas

Editar la capa

Puede aplicar los siguientes ajustes a todos los objetos de la capa simultáneamente:

  • Opacity (opacidad, útil si desea trabajar en la capa y poder ver los objetos detrás de ella; solo funciona en el Designer)

  • Dimensions (dimensiones) para establecer el tamaño de la capa (en píxeles)

  • Angle (ángulo) de rotación para girar, por ejemplo, todos los estands al mismo tiempo

  • El color de los objetos (Fill y Stroke)

  • El estilo de las formas (Line Cap y Line Join)

Tenga en cuenta que en la capa Booths, también puede editar estands en bloque.

Crear

Cree una nueva capa haciendo clic en el icono de más en el menú Layers & assets". Asígnele un nombre en la ventana emergente.

Eliminar

Elimine una capa haciendo clic en el icono de cruz junto a su nombre.

Renombrar

Puede renombrar una capa haciendo clic en el icono de lápiz junto a su nombre.

Cambiar el orden

El orden de visibilidad por defecto es Foreground > Booths >Background,. Puede cambiar este orden haciendo clic en el nombre de la capa y arrastrándola hacia arriba o hacia abajo. También es útil cuando crea su propia capa y necesita ubicarla dentro del orden de visibilidad.

Nota: Trabajar con un orden de capas incorrecto o colocar todos los elementos en una sola capa puede provocar que algunos —o incluso todos— los elementos se vuelvan invisibles en Live View.

Bloquear la capa

Puede bloquear todos los elementos de una capa haciendo clic en el icono de candado junto a ella. Por ejemplo, puede bloquear la capa Booths mientras trabaja en las líneas de wayfinding para evitar cambios accidentales.

Cambiar la visibilidad en el Designer

Puede cambiar la visibilidad de todos los elementos de una capa haciendo clic en el icono de ojo junto a ella. Esta función es útil cuando desea visualizar la cuadrícula, pero no desea eliminar la capa de fondo. Cabe destacar que el cambio de visibilidad de la capa ocurre solo en el Designer. Los elementos seguirán siendo visibles en la vista frontal.

Subcapas

También es posible crear subcapas haciendo clic en el icono de más junto al nombre de la capa, lo que permite agrupar todos los elementos dentro de una subcapa específica. Por ejemplo, le permite dividir los estands y otros POI en dos subcapas diferentes.

También cabe mencionar que las subcapas se utilizan para planos multinivel.

Configuración de visibilidad de capas y viewbox

No todas las capas serán visibles en la vista final. Cada capa tiene su propia configuración de visibilidad predeterminada:

  • Foreground, Booths y Background son visibles

  • WF (wayfinding) e Images (solo en Designer) son invisibles

Cuando sube un archivo PDF o CAD a la capa Background y lo usa como plano de referencia, debe activar el interruptor Hide on view.

Para las capas visibles, puede controlar qué parte de la capa se carga en la vista frontal predeterminada. Esta parte se denomina Viewbox. Para elegir el Viewbox:


Viewbox para mapas de un solo nivel

Paso 1 — Crear una capa Viewbox

Cree una nueva capa llamada Viewbox (o use la existente si ya está disponible).


Coloque esta capa como la última capa del mapa.


Paso 2 — Agregar un elemento invisible

Agregue un elemento simple al mapa, como un rectángulo blanco, un pequeño punto, etc...

Después de agregarlo, haga que el elemento sea invisible.

Paso 3 — Posicionar el Viewbox

Seleccione la capa Viewbox.

Aparecerá un rectángulo verde en el mapa.

Mueva y ajuste el tamaño de este rectángulo para definir el área que debe aparecer por defecto en Live View.

Paso 4 — Guardar el mapa

Una vez que el Viewbox esté posicionado correctamente:

Bloquee la capa Viewbox

Guarde el mapa

El área seleccionada se convertirá en el área visible predeterminada en Live View.

Viewbox para mapas multinivel

Para mapas con varios niveles, el Viewbox debe configurarse por separado para cada piso.

Ejemplo

Nivel 1 → configure el Viewbox en la capa del Nivel 1

Nivel 2 → configure el Viewbox en la capa del Nivel 2

Y así sucesivamente

Cada Viewbox define el área visible predeterminada para su piso específico.

Cómo crear un plano multinivel

Recomendamos que nuestro equipo cree un plano multinivel para usted para garantizar el mejor resultado posible. Sin embargo, usted podrá seguir realizando ediciones a su diseño con facilidad. Cada nivel (piso) tendrá una capa separada en el Designer

, por lo que podrá editar de forma independiente los estands y otros elementos en cada piso.

Si decide crear un plano multinivel usted mismo, active el multi-level mode (modo multinivel). Esta opción se encuentra entre las general settings (configuraciones generales) del área de trabajo.

Para realizar cambios en un piso específico de un plano multinivel, debe ajustar la visibilidad de las capas, dejando visible únicamente la que desea trabajar.

Si diseña un plano multinivel usted mismo y desea activar el wayfinding, le recomendamos seguir nuestro tutorial sobre Multi-Level Wayfiding.

Además, recomendamos usar subcapas para crear un plano multinivel, y nuestro equipo también las utiliza. Por ejemplo, en la Capa 1 (Nivel 1), debería haber subcapas "BG_1", "Booths_1", "FG_1", "WF_1". En la Capa 2 (Nivel 2), de manera similar, debería haber subcapas "BG_2", "Booths_2", "FG_2", "WF_2".

Cómo mostrar los nombres completos de los niveles

Por defecto, los nombres de los niveles en el modo multinivel se simplifican, mostrando la primera letra de cada palabra (hasta dos palabras); por ejemplo, "Ground Floor" aparece como "GF" en los botones. Para mostrar los nombres completos de los pisos, vaya a Floor plan settings y desmarque la casilla Short name in level buttons.

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo desbloquear un objeto que sigue bloqueado incluso después de haber desbloqueado la capa?

Si la capa está desbloqueada, puede hacer doble clic en el objeto para desbloquearlo.

¿Qué sucede si elimino una capa?

Se eliminarán todos los objetos contenidos en la capa.

¿Hay un límite en la cantidad de capas que puedo crear para un mismo plano en el Designer?

No hay un límite estricto, pero se recomienda mantener una cantidad razonable de capas para una mejor organización.

¿Ha quedado contestada tu pregunta?