Este artigo será útil se você mesmo criar a planta baixa ou fizer alterações na planta desenhada pela nossa equipe.
Ele responderá às suas dúvidas caso você queira:
Criar camadas adicionais além das padrão
Editar vários objetos simultaneamente
Ajustar a visibilidade na visualização final
Criar ou editar uma planta com vários andares
Você também encontra instruções mais básicas sobre o trabalho com camadas aqui.
Este artigo se baseia no Designer 2.0, e alguns recursos podem funcionar de forma diferente se você estiver usando a primeira versão. Nesse caso, entre em contato conosco assim que tiver alguma dúvida.
Não se esqueça de salvar o seu progresso clicando no botão Save . Use o Version history para restaurar uma versão anterior.
Tipos de camadas
Cada camada do Designer
cumpre uma função específica, e compreender essas funções ajudará você a criar plantas com aparência profissional. Você pode trabalhar com as suas camadas no menu "Layers & assets".
Ao criar novos objetos durante o desenho da planta baixa, verifique se eles estão posicionados nas camadas corretas. Clique no objeto para ver a sua camada no painel de configurações.
Por padrão, os novos objetos são colocados na camada visível superior. Se todas as camadas estiverem visíveis no Designer, essa será a camada WF (way finding). Trata-se de uma camada técnica, invisível na visualização final, por isso é fundamental mover para outra camada os objetos que devem ficar visíveis.
Wayfinding
A camada wayfinding destina-se às linhas de orientação (veja mais detalhes sobre wayfinding aqui). Observe que as linhas só ficam visíveis no Designer e não aparecem na planta baixa publicada.
Foreground
Na camada foreground (primeiro plano), você pode posicionar ícones, textos, rótulos, legendas e outros elementos à frente dos estandes. Os objetos colocados na camada foreground serão exibidos tanto no Designer
quanto na planta baixa publicada.
Booths
A camada Booths foi concebida para estandes e POIs. Observe que os estandes também podem ser colocados em outras camadas, mas lembre-se de que a sua interatividade pode ser afetada por objetos posicionados à frente deles.
Background
A camada Background (fundo) é dedicada a elementos como o piso do local, paredes, contornos ou quaisquer outros componentes estruturais do espaço do evento. Os elementos de fundo aparecem atrás dos estandes e dos elementos de primeiro plano.
Você também pode adicionar um arquivo PDF ou CAD à camada Background e usá-lo como referência, ou carregar um logotipo de fundo.
Images (Designer only)
A camada Images permite carregar arquivos e usá-los como referência para desenhar o seu mapa.
As imagens colocadas nesta camada só ficarão visíveis no Designer
. No entanto, se desejar torná-las visíveis na planta baixa publicada, basta desmarcar a opção "Hide on View" ou movê-las para a camada foreground.
Observe que as mesmas limitações de tamanho e resolução se aplicam às imagens em qualquer uma das camadas.
Mapbox (mapa da região)
No Designer 2.0, você pode adicionar um mapa da região à sua planta, mesmo que a crie por conta própria. Ao usar essa opção, é gerada uma camada adicional chamada "Area map". Essa camada contém o mapa da área ao redor. Contamos com a parceria da Mapbox para oferecer esse recurso.
Vale mencionar que os ícones de hotéis e estacionamentos precisam ser adicionados manualmente, e o wayfinding também deve ser configurado para eles. Além disso, alguns nomes de ruas podem não aparecer e precisarão ser adicionados manualmente ou ajustados após a importação do mapa
Trabalhando com camadas
Editando a camada
Você pode aplicar as seguintes configurações a todos os objetos da camada ao mesmo tempo:
Opacity (útil quando você quer trabalhar na camada e, ao mesmo tempo, enxergar os objetos atrás dela — funciona apenas no designer)
Dimensions para definir o tamanho da camada (em pixels)
Angle de rotação, para girar, por exemplo, todos os estandes ao mesmo tempo
A cor dos objetos (Fill e Stroke)
O estilo das formas (Line Cap e Line Join)
Observe que, na camada Booths, você também pode editar estandes em massa.
Criando
Crie uma nova camada clicando no ícone de mais no menu Layers & assets". Dê um nome a ela na janela pop-up.
Excluindo
Exclua uma camada clicando no ícone de cruz ao lado do nome dela.
Renomeando
Você pode renomear uma camada clicando no ícone de lápis ao lado do nome dela.
Alterando a ordem
Por padrão, a ordem de visibilidade é Foreground > Booths > Background. Você pode alterar essa ordem clicando no nome da camada e arrastando-a para cima ou para baixo. Isso também é útil quando você cria a sua própria camada e precisa definir a posição dela na ordem de visibilidade.
Observação: uma ordem de camadas incorreta ou a colocação de todos os elementos em uma única camada pode fazer com que alguns — ou até todos — os elementos fiquem invisíveis na Live View.
Bloqueando a camada
Você pode bloquear todos os elementos de uma camada clicando no ícone de cadeado ao lado dela. Por exemplo, é possível bloquear a camada Booths enquanto trabalha nas linhas de wayfinding, para evitar alterações acidentais.
Alterando a visibilidade no Designer
Você pode alterar a visibilidade de todos os elementos de uma camada clicando no ícone de olho ao lado dela. Esse recurso é útil quando você quer visualizar a grade, mas não quer remover a camada de fundo. Vale mencionar que a visibilidade da camada muda apenas no Designer. Os elementos continuam visíveis na visualização final.
Subcamadas
Também é possível criar subcamadas clicando no ícone de mais ao lado do nome da camada, o que permite agrupar todos os elementos em uma subcamada específica. Por exemplo, isso possibilita separar estandes e outros POIs em duas subcamadas diferentes.
Vale mencionar também que as subcamadas são utilizadas em plantas baixas com vários níveis.
Configurações de visibilidade das camadas e viewbox
Nem todas as camadas ficarão visíveis na visualização final. Cada camada tem as suas próprias configurações padrão de visibilidade:
Foreground, Booths e Background são visíveis
WF (wayfinding) e Images (designer only) são invisíveis
Ao carregar um arquivo PDF ou CAD na camada Background e usá-lo como referência, você deve ativar a opção Hide on view.
Nas camadas visíveis, você pode controlar qual parte da camada é carregada na visualização inicial padrão. Essa parte é chamada de Viewbox. Para definir o Viewbox:
Viewbox para mapas de nível único
Etapa 1 — Criar uma camada Viewbox
Crie uma nova camada chamada Viewbox (ou use a já existente, caso ela esteja disponível).
Posicione essa camada como a última camada do mapa.
Etapa 2 — Adicionar um elemento invisível
Adicione um elemento simples ao mapa, como um retângulo branco, um pequeno ponto etc.
Depois de adicioná-lo, torne o elemento invisível.
Etapa 3 — Posicionar o Viewbox
Selecione a camada Viewbox.
Um retângulo verde aparecerá no mapa.
Mova e redimensione esse retângulo para definir a área que deve aparecer por padrão na Live View.
Etapa 4 — Salvar o mapa
Depois que o Viewbox estiver posicionado corretamente:
Bloqueie a camada Viewbox
Salve o mapa
A área selecionada passará a ser a área visível padrão na Live View.
Viewbox para mapas com vários níveis
Em mapas com vários níveis, o Viewbox deve ser configurado separadamente para cada andar.
Exemplo
Level 1 → configure o Viewbox na camada Level 1
Level 2 → configure o Viewbox na camada Level 2
E assim por diante
Cada Viewbox define a área visível padrão do respectivo andar.
Como criar uma planta com vários andares
Recomendamos que nossa equipe crie a planta com vários andares para você, a fim de garantir o melhor resultado possível. Ainda assim, você poderá editar o seu projeto com facilidade. Cada nível (andar) terá uma camada separada no Designer
, para que você possa editar estandes e outros elementos de cada andar de forma independente.
Se você optar por criar a planta com vários andares por conta própria, ative o modo multinível. Essa opção está disponível nas configurações gerais do workspace.
Para fazer alterações em um andar específico de uma planta com vários níveis, ajuste a visibilidade das camadas, deixando visível apenas aquela em que deseja trabalhar.
Se você criar uma planta com vários andares por conta própria e quiser ativar o wayfinding, recomendamos seguir o nosso tutorial sobre Multi-Level Wayfiding.
Recomendamos também o uso de subcamadas para criar uma planta com vários andares — nossa equipe também as utiliza. Por exemplo, na Layer 1 (Level 1) deve haver as subcamadas "BG_1", "Booths_1", "FG_1", "WF_1". Na Layer 2 (Level 2), da mesma forma, deve haver as subcamadas "BG_2", "Booths_2", "FG_2", "WF_2".
Como exibir os nomes completos dos níveis
Por padrão, os nomes dos níveis no modo multinível são abreviados, exibindo a primeira letra de cada palavra (até duas palavras) — por exemplo, "Ground Floor" aparece como "GF" nos botões. Para exibir os nomes completos dos andares, acesse Floor plan settings e desmarque a caixa Short name in level buttons.
Perguntas frequentes
Como desbloquear um objeto que continua bloqueado mesmo depois de eu desbloquear a camada?
Como desbloquear um objeto que continua bloqueado mesmo depois de eu desbloquear a camada?
Se a camada estiver desbloqueada, basta dar um duplo clique no objeto para desbloqueá-lo.
O que acontece se eu excluir uma camada?
O que acontece se eu excluir uma camada?
Todos os objetos contidos na camada serão excluídos.
Existe um limite para o número de camadas que posso criar em uma mesma planta baixa no Designer?
Existe um limite para o número de camadas que posso criar em uma mesma planta baixa no Designer?
Não há um limite rígido, mas é aconselhável manter um número razoável de camadas para facilitar a organização.


























