هذه المقالة مبنية على Designer 2.0، وقد تعمل بعض الميزات بشكل مختلف إذا كنت تستخدم النسخة الأولى. في هذه الحالة، يرجى التواصل معنا في أسرع وقت إذا كان لديك أي أسئلة.
لا تنسَ حفظ التقدم الذي أحرزته بالنقر على زر Save. استخدم Version history لاستعادة نسخة أقدم.
كيفية البدء
إذا كان لديك حساب معنا بالفعل وتريد إضافة حدث جديد، يجب أن تجد خيار "Add new floor plan" على Dashboard
. يمكنك أن تكون لديك العديد من خرائط الأرضيات تحت حسابك كما تريد.
اختر مكاناً
يمكنك البدء بـ venue template أو sample venue أو blank one.
Venue template
ابدأ بكتابة اسم مكانك واختره من قائمة الخيارات المنسدلة. إذا كان لدينا نموذج المكان لديك في نظامنا، ستشاهد المعاينة على اليمين. انقر على "Load template".
نحن نحدّث مكتبة النماذج باستمرار، لذا إذا لم يكن لدينا نموذج مكانك حتى الآن، فسنضيفه. أخبرنا أي واحد تحتاجه من خلال زر الدردشة، حتى نتمكن من رفعه في قائمة أولوياتنا.
ومع ذلك، لاحظ أن بعض النماذج موجودة بالفعل ولكنها لا تزال في حالة "خام". لهذا السبب، قد نحتاج إلى وقت كبير لتحسين وإكمال وصقل النماذج الموجودة بشكل كامل. لكنها ستُحدَّث وتُحسَّن بمرور الوقت.
إذا اخترت مكاناً غير صحيح، يمكنك إنشاء خريطة أرضية جديدة وحذف الخريطة السابقة.
Sample venue
اختر sample venue إذا كنت لا تملك موقعاً للحدث الخاص بك حتى الآن أو تريد البدء السريع في التجربة. يأتي مع stands نموذجية وأسعار stands وعروض وجداول زمنية، لذا فهو مثالي لتجربة حجز stands وتعيين (إلغاء) exhibitors نموذجيين، إلخ.
إذا قررت إضافة venue template لاحقاً، يمكنك نسخ التصميم والقيام بإنشاء خريطة أرضية جديدة باستخدام المكان، والصق التصميم.
Blank venue
اختر blank venue إذا لم تكن تخشى من الصفحة البيضاء وتريد البدء من الصفر تماماً. يرجى ملاحظة أن sample exhibitors والبيانات الأخرى غير متاحة مع blank venue.
إضافة exhibitors نموذجيين وبيانات أخرى
نوصي باختيار هذا الخيار إذا كنت تنشئ خريطة أرضية للمرة الأولى. ستتمكن من رؤية شكل تفاصيل exhibitors و Portal، واختبار تصدير البيانات، وتعيين categories، إلخ.
الخطوات الأولى في Designer
بمجرد إنشاء المكان، يمكنك upload ملفات تحتوي على تخطيطات stands بتنسيقات مختلفة: DXF, PDF, SVG, PNG, JPG. سيجعل عملية التصميم أسهل، لكن لا يزال بإمكانك تصميم الخطة بدون رفع أي شيء.
أول الأشياء التي تحتاج إلى القيام بها لجعل الخطة دقيقة هي تحديد وحدة قياس و شبكة، والتعرف على كيفية عمل الطبقات حتى لا تربكك.
وحدات القياس والمقياس
في مساحة عمل Designer
، يمكنك اختيار meters أو feet كوحدة قياس.
المقياس الافتراضي هو 1:1، مما يعني أن 1 بكسل يساوي 1 م أو 1 قدم.
الشبكة
ستساعدك الشبكة على محاذاة الكائنات تماماً مع بعضها البعض. تسمح الإعدادات (في أسفل مساحة العمل) باختيار حجم خلايا الشبكة.
يساعد حجم الشبكة الأكبر على محاذاة الكائنات الأكبر، بينما تساعد الشبكة الأصغر على محاذاة العناصر بدقة أفضل.
الطبقات
الطبقة هي طريقة لتنظيم الكائنات في التصميم. تتراص الطبقات فوق بعضها البعض، مما يعني أن العناصر الموجودة على الطبقات العليا تظهر أمام العناصر الموجودة على الطبقات السفلية.
على مستوى أساسي، تساعدك الطبقات على إدارة التصميم بسهولة أكبر. يمكنك تحديد طبقة لنقل أو تغيير حجم أو إخفاء أو قفل أو حذف كائناتها دون التأثير على الكائنات الأخرى. الشيء الأكثر أهمية عند تصميم خطة بسيطة هو التأكد من أن كل عنصر تضيفه مخصص للطبقة الصحيحة.
"WF" (wayfinding) مخصصة لـ wayfinding lines (غير مرئية في العرض الأمامي)
"Foreground" مخصصة للكائنات التي تريد أن تظهر أمام الـ stands
"Booths" مخصصة للـ stands والـ POIs الأخرى
"Background" مخصصة لكل ما تريد أن يظهر خلف الـ stands
"Images (designer only)" مخصصة للصور والملفات الأخرى التي تستخدمها كمراجع لرسم الخريطة (غير مرئية في العرض الأمامي)
إذا كانت جميع الطبقات مرئية في Designer، فسيتم وضع الكائنات الجديدة على أعلى طبقة WF. هذه الطبقة تقنية؛ فهي غير مرئية في العرض الأمامي، لذا من الأساسي نقل الكائنات المفترض أن تكون مرئية إلى طبقة أخرى.
إذا كنت بحاجة إلى استخدام إعدادات طبقات أكثر، يرجى قراءة هذا article.
استخدام الأدوات الأساسية
في هذا القسم، يمكنك التعرف على كيفية استخدام كل أداة على شريط الأدوات. يمكنك قراءتها قبل أن تبدأ أو العودة إليها عندما تحتاج إلى أداة معينة.
أداة Select
تسمح لك بسحب الماوس فوق كائن أو أكثر لتحديدهما ونقلهما. لتحديد بعض الكائنات، انقر على الأول، ثم على البقية، مع الضغط على Ctrl. يمكنك أيضاً نقل الكائنات باستخدام مفاتيح الأسهم على لوحة المفاتيح، والتي تنقل العنصر المحدد خطوة واحدة. إذا أردت نقله 0.1 خطوة، استخدم Shift + arrow.
أداة Pan
تسمح لك بسحب الكاميرا مع الضغط على زر الماوس الأيسر. ومع ذلك، Pan تعمل بشكل صحيح فقط إذا كانت جميع الطبقات مقفولة.
ستقوم هذه الأداة بـ Undo/Redo
حركة (اختصارات: Ctrl + Z و Ctrl + Y).
ستقوم هذه الأداة بـ Copy/Paste
أي كائن محدد (اختصارات: Ctrl + C و Ctrl + V).
ستقوم هذه الأداة بـ Flip
كائن بشكل أفقي أو عمودي.
ستقوم هذه الأداة بـ Rotate
كائن. مع الضغط على Ctrl، تدور الكائنات حول محورها الخاص بها.
أداة Move element
تتحكم في ترتيب الكائنات داخل الطبقة. بالنقر على هذا الزر، يمكنك نقل كائن ليظهر فوق أو تحت كائنات أخرى على الطبقة. لاحظ أن هذا لا يعتبر نقل الكائن على الخريطة.
أداة Group/Ungroup
تعمل بالسماح لك بتجميع أي كائنات محددة في مجموعة واحدة — يمكن أن تشمل POIs والـ stands وكائنات Path. (اختصارات: Ctrl + G و Ctrl + U).
أداة Union paths
تدمج كائنات Path متعددة، لكنها لا تعمل مع POIs.
أداة Lock
تسمح لك بقفل عنصر حتى لا تتمكن من إجراء أي تغييرات أو معالجات عرضية عليه لاحقاً. استخدم Unlock All Elements
لفتح قفل جميع الكائنات والطبقات.
أداة Image
تسمح لك بـ upload صورة أو شعار إلى الخطة.
أدوات Rectangle و Ellipse
ترسم الأشكال برقة واحدة.
هذه الأداة
ستسمح لك برسم line مستقيم.
أدوات Bézier curve و Polygon و Polyline
ستساعدك على إنشاء أي شكل غير منتظم. عند رسم شكل باستخدام إحدى هذه الأدوات، انقر فقط حيث تريد أن تكون الزاوية، ثم استمر في تحريك الماوس. الجدير بالذكر أنه بالضغط على Shift، يمكنك تقييد المنحنيات لزوايا متساوية (45° أو 90°).
أداة Text
تسمح لك بإضافة نص (على سبيل المثال، اسم الشركة) إلى background. يمكنك أيضاً تخصيص الخط والحجم واللون.






